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巫师3:狂猎新信息及资料透露 首日补丁确认

时间:2021-02-21
本文摘要:德国游戏杂志Gamestar.de有机会体验《巫师3:狂猎》的游戏整整两天。现在他们分享了很多关于这项工作的信息。 感谢NeoGAF用户陛下收集此信息。游戏机制:-会有四种可玩性(很简单,中等,难,暗)。怪物技能随可玩性变化,血量不变。-通过一些小游戏完成怪物契约后,可以讨价还价获得更多的钱。 -支线任务很优秀,剧情很好。-魔药在高难度下是必需品,所以你只需要造一瓶。 以前只要有材料就可以自动补充药剂,药剂可以升级。当然药剂越强毒性也就越强。

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德国游戏杂志Gamestar.de有机会体验《巫师3:狂猎》的游戏整整两天。现在他们分享了很多关于这项工作的信息。

感谢NeoGAF用户陛下收集此信息。游戏机制:-会有四种可玩性(很简单,中等,难,暗)。怪物技能随可玩性变化,血量不变。-通过一些小游戏完成怪物契约后,可以讨价还价获得更多的钱。

-支线任务很优秀,剧情很好。-魔药在高难度下是必需品,所以你只需要造一瓶。

以前只要有材料就可以自动补充药剂,药剂可以升级。当然药剂越强毒性也就越强。——诺维格拉德和无人区是一整幅地图,比天空地图还大。

游戏的其他地图主要是Skellige岛,有5-6个独立的区域。-没有敌人不会反复重生,或者至少频率很低。——游戏里最差的道具都是做出来的。-游戏分支的自由选择令人印象深刻,意义不大。

通过SL解决方案失去自由选择并不难。-不要和Bioware的对话选项比较,还是玩家自己来。-游戏内卡牌游戏Gwent很受欢迎。-游戏中的两个主要城市诺维格拉德和奥申富特,非常繁华生动。

-无人区有25个小镇。-杰洛特可以偷路人。系统很简单,很无聊。

-7级的写手不会被24级的龙给一秒,也没有等级图形系统。-希里序列是5-10个小时,感觉更像是动作冒险游戏而不是RPG。-为马匹制作鞍囊可获得额外的储物空间。

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——有很多小细节,比如罗奇从不停止吃篮子里的苹果。-所有可装备的物品都反映在杰洛特。摔跤反击,没有QTE。

——你可以看到整个游戏世界的空虚和无聊。-我从来没有轻松的任务。

技术方面:-HUD几乎可以定制。图标和任务列表也可以中止。

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还有视听提醒谢谢。-我没有遇到两个完全一样的NPC。-用手柄比用鼠标键盘还难受。

-巫师2里烦人的门机制停了。门不用按按钮就会自动关闭。建筑的装货时间也包括在内。-补丁第一天确认-XB1版或者900p-杰洛特的胡子不会随着时间变宽。

-开关手柄和鼠标很棒。-拥有最糟糕的动态天气系统。——根本没有Bug,也没有解体。-Ultra的最低图像质量可能会对植被和角色模型产生相当大的影响。

-没有细节。原滚动条。-视觉上比巫师2还血腥。


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