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《星球大战:战机中队》锁定第一人称 仪表非常重要【太阳集团2138手机版】

时间:2021-03-11
本文摘要:《星球大战:战机中队》开发人员Motive在设计游戏时提出了非常明确的要求。最重要的是视角。正如一些玩家预测的那样,在游戏中,玩家以第一人称视角瞄准。 在“观察者模式”(spectator mode)之外,玩家无法从第三人/跟踪视角开始游戏。Innovation董事Ian Frazier在拒绝接受Gamespot采访时确认了这个核心细节,并解释了为什么可以用第三人的视角开始游戏。从第三人称视角获得的信息比第一人称更准确、更详细,游戏风险也低得多,因此非常均衡。

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《星球大战:战机中队》开发人员Motive在设计游戏时提出了非常明确的要求。最重要的是视角。正如一些玩家预测的那样,在游戏中,玩家以第一人称视角瞄准。

在“观察者模式”(spectator mode)之外,玩家无法从第三人/跟踪视角开始游戏。Innovation董事Ian Frazier在拒绝接受Gamespot采访时确认了这个核心细节,并解释了为什么可以用第三人的视角开始游戏。从第三人称视角获得的信息比第一人称更准确、更详细,游戏风险也低得多,因此非常均衡。

但事实上,所有star flit的内部设计即使没有华丽的UI也可以使用。(约翰肯尼迪,北方执行局)Frazier解释了:“整个游戏从头到尾都是以第一人称视角设计的。”“你是飞行员。

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所有简单的信息都构建在HUD上,因此可以重新打开所有游戏层UI,几乎依赖战斗机仪表设备。我们期待这将成为核心经验。单击之前发表的实录预告片很好地证明了这一点。

特别是强调,只要看驾驶舱仪表和画面,就能跟踪飞船的状态、能源、保护膜等。叛军和帝国战舰几乎不同,所以以第一人称瞄准每个人是不同的,可以说是具有挑战性的方法。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)例如,X翼战斗机享有保护膜,驾驶舱视野开阔。相比之下,钛战机没有盾牌,飞行员看到驾驶舱里少了很多。

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